显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

茶杯GENIE的自制游戏日记

新家,求不倒闭

 
 
 
 
 
 

[置顶] 填坑任务

2015-6-9 23:53:29 阅读67 评论0 92015/06 June9

《MERCY》(梅尔茜)ver1.0  完结~

《彩色童话》2017重制合集版    完结~

《The Blue Tale》(蓝色童话)ver2.1    完结~

《The Red Tale》(红色童话》 ver1.2    完结~

《The Violet Tale》(紫色童话)ver 1.1  完结~

——————填坑进度————————

《NOEL》(诺亚)MERCY同世界观短篇企划 ,人设和剧本已完成,进度80%

《From the Sea》(来自海中)新企划  进度5%

《Moonlight》界面,人设,剧本已完成,总进度15%

《红》人设,第一章剧本已完成,10%

作者  | 2015-6-9 23:53:29 | 阅读(67) |评论(0) | 阅读全文>>

《NOEL》(诺亚)制作笔记——人设角色

2017-7-3 10:55:32 阅读104 评论0 32017/07 July3

相关链接:

新坑计划

标题界面,好像突然神速,大概是这几天高温我进入了夏宅的原因。。。

终于把人设也完成了~

MERCY五年前的画风感觉反而现在已经达不到那个能力了……

不管怎样,先慢慢来吧~

故事发生在赫贝尔历677年,盖尔瓦特的一个国家人偶研究所。

主要角色有2位。

珍妮Jeane:研究所负责照看人偶的人类少女,诺亚的看护者,茶色头发和翠色眼睛,朴实而善良的性格。

诺亚Noel:编号IM071的实验用人偶,由于是试验型号,还没有被设定容貌,只是脸上覆有面具,由珍妮负责看护。

诺亚还有一张实验后形态的立绘,在游戏里会出现。

关于人设多说两句,珍妮的形象很早就确定了。

人偶的设定真是查了不少历史资料设定好几稿才定下来。

其实本来想象中是更加素体的样态,但是果然那样的角色形象有点很难带入,所以画了好几稿后确定了最后的这个样子。虽然看上去很神秘很信条的感觉,身上的斗篷其实是防护服来着。头上的红宝石发光表示着人偶的正常运行。

然后今天把剧本终于写完了,

一万字左右,

为什么一个短篇会有这么长……

不过这次由于是短篇,也终于可以详细的深入写一个故事。

作者  | 2017-7-3 10:55:32 | 阅读(104) |评论(0) | 阅读全文>>

2017恐怖游戏随笔

2017-7-3 10:39:53 阅读10 评论0 32017/07 July3

今年开始的单独更一个贴~

之前的2015-2016恐怖游戏随笔

麻醉Narcosis

这部以深海恐惧症为主题的深海探索恐怖游戏有点像之前玩过的神作活体脑细胞。

同样是孤身一人无尽的孤独和绝望感。

剧情没有特别多的高能,只是一个人在海底与自己的幻觉中无尽探索的过程。

然而有一点是这个游戏的结局真的非常震撼和出色。

而且充分将游戏独一无二的叙事性发挥极致。那种最后的哀伤和无奈让人许久无法释怀。

是一个需要足够耐心就能欣赏的恐怖游戏佳作。

親愛なる○○へ

感觉最近日本的恐怖解密小游戏都开始陷入一种乙女化的趋向,不知道是不是错觉(只有粉五桑的作品还保持着一如既往纯真的醍醐味= =),这个游戏也不例外,画风完全就是乙女游戏分有没有,包括内容也是,不过里面的叙事trick还是挺有趣的,算是这几年玩过还不错的日本免费恐解游戏了~

作者  | 2017-7-3 10:39:53 | 阅读(10) |评论(0) | 阅读全文>>

新坑计划

2017-7-2 0:30:36 阅读17 评论0 22017/07 July2

做完MERCY感觉已经用完了一辈子的精力。

觉得下一部作品肯定是不知道何年何月了。

可是果然不做点什么还是会心痒痒。

所以不管怎样先列出一下新的计划吧。

也当做自己的一个监督。

目前计划是这样两个。

《NOEL》(诺亚)暂定

之前做MERCY的时候提到过,这个故事只是这个世界观开篇介绍性质的作品,通过五位人偶少女将时间线讲述了一遍,之后还会有同世界观下的其他作品。

其中之一就是《诺亚》,这是一个同世界观下的短篇,讲述另一对人偶与人类之间的故事,有了MERCY的交代铺垫后,这边也更能简单的讲清楚这个故事,也是这个系列的另一面完善。篇幅不长,跟单独的童话篇差不多。UI和美术继续沿用MERCY的风格。之后会放出人设和详细介绍~

(顺便透露下在MERCY中提到的关于怪异形态人偶的内容也有另外的故事,有机会也会做成同类的短篇放出)

《FROM THE SEA》(来自海中)

这是之前提到的另一个关于古欧洲大海传说的故事,剧本差不多已经完成,属于中长篇,角色也比较多,理想中想做的是一个自由度更高的探索收集型文字游戏。反正做一个长篇的确是一件很漫长的事情,吸取在MERCY上的经验,将对叙事方法进行进一步的挑战,虽然估计也是何年何月系列,但做长篇的时候也会同步做上面的短篇,两个同步进行,希望自己的耐力能抗住TvT。

总之现在的计划就是这两个,其实现在可能年纪大了吧做这个的确比以前吃力了不少。

填完MERCY的时候自己也时常在反问自己这样值不值得。

作者  | 2017-7-2 0:30:36 | 阅读(17) |评论(0) | 阅读全文>>

关于写游戏故事剧本的小结

2017-6-27 14:10:57 阅读25 评论0 272017/06 June27

PS:本人是渣文采,经验应该起不到任何参考价值,只是写写自己的一些心得小结。

关于游戏的剧本这个东西,真的是一门很深很深的学问。

虽然我的技术只能做到AVG的水平,但一直对游戏的叙事性抱有深厚的兴趣。

讲一个故事,从来以往都是我做游戏的唯一初衷目的。

自己平时玩游戏,也基本都以故事剧本好坏为主导。

那些游戏中丰富有趣的故事一直都最吸引着我去为之探索的地方~

在今年参加了《sleep no more》的演出后,忽然间之前的想法变的更为明确:

比起故事本身,怎样将这个故事说的有趣更让人着迷。

叙事的方式有千千万万种,即使同一个故事,由不同的方式来说就有完全不一样的效果。

SNM虽然是话剧形式,却打破了三维和四维的空间。

观众不在只是在椅子上被动时的观看剧情,而是通过自己不同时间不同角度的探索所有剧情段落。

最后在在自己的脑海中构筑出一个完整而可供猜想的剧情。

每个人所接触到的故事都不一样, 在互相的交流中获取其他人的信息也是很有趣的一点。

真的是一种非常非常震撼的形式。

而游戏,我觉得是在叙事性上最有无限潜能的一种方式。

普通意义上的文字AVG游戏,就已经比一般的小说或电影更多了自身参与其中的特点。

而显然,除了代入感,还有更多的可能性。

举几个例子《生命线》《她的故事》

都是非常有创意叙事性的游戏,应该说只有游戏才能做到这样独一无二叙事性的方式。

作者  | 2017-6-27 14:10:57 | 阅读(25) |评论(0) | 阅读全文>>

查看所有日志>>

 
 
 
 
 
 
 
 

上海市 长宁区 处女座

 发消息  写留言

 
同人音乐迷,ACG粉, 插画与自制游戏爱好者,兼职设计宅人一个
 
博客等级加载中...
今日访问加载中...
总访问量加载中...
最后登录加载中...
 
 
 
 
 
 我要留言
 
 
 
留言列表加载中...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
网易云音乐 曲目表歌词秀
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017

注册 登录  
 加关注