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茶杯GENIE的自制游戏日记

新家,求不倒闭

 
 
 
 
 
 

[置顶] 填坑任务

2015-6-9 23:53:29 阅读54 评论0 92015/06 June9

《MERCY》(梅尔茜)ver1.0  完结~

《彩色童话》2017重制合集版    完结~

《The Blue Tale》(蓝色童话)ver2.1    完结~

《The Red Tale》(红色童话》 ver1.2    完结~

《The Violet Tale》(紫色童话)ver 1.1  完结~

——————填坑进度————————

《Moonlight》界面,人设,剧本已完成,总进度15%

《红》人设,第一章剧本已完成,10%

作者  | 2015-6-9 23:53:29 | 阅读(54) |评论(0) | 阅读全文>>

关于写游戏故事剧本的小结

2017-6-27 14:10:57 阅读5 评论0 272017/06 June27

PS:本人是渣文采,经验应该起不到任何参考价值,只是写写自己的一些心得小结。

关于游戏的剧本这个东西,真的是一门很深很深的学问。

虽然我的技术只能做到AVG的水平,但一直对游戏的叙事性抱有深厚的兴趣。

讲一个故事,从来以往都是我做游戏的唯一初衷目的。

自己平时玩游戏,也基本都以故事剧本好坏为主导。

那些游戏中丰富有趣的故事一直都最吸引着我去为之探索的地方~

在今年参加了《sleep no more》的演出后,忽然间之前的想法变的更为明确:

比起故事本身,怎样将这个故事说的有趣更让人着迷。

叙事的方式有千千万万种,即使同一个故事,由不同的方式来说就有完全不一样的效果。

SNM虽然是话剧形式,却打破了三维和四维的空间。

观众不在只是在椅子上被动时的观看剧情,而是通过自己不同时间不同角度的探索所有剧情段落。

最后在在自己的脑海中构筑出一个完整而可供猜想的剧情。

每个人所接触到的故事都不一样, 在互相的交流中获取其他人的信息也是很有趣的一点。

真的是一种非常非常震撼的形式。

而游戏,我觉得是在叙事性上最有无限潜能的一种方式。

普通意义上的文字AVG游戏,就已经比一般的小说或电影更多了自身参与其中的特点。

而显然,除了代入感,还有更多的可能性。

举几个例子《生命线》《她的故事》

都是非常有创意叙事性的游戏,应该说只有游戏才能做到这样独一无二叙事性的方式。

作者  | 2017-6-27 14:10:57 | 阅读(5) |评论(0) | 阅读全文>>

关于游戏的UI界面设计小结

2017-6-27 12:40:08 阅读4 评论0 272017/06 June27

不知不觉也做过四款小游戏了,下一个也不知道何年何月,就先来总结下游戏制作经验吧~

这次总结一下UI设计方面的。

(这里的UI不包含交互设计,仅从视觉角度,就是皮肤的概念)

说实话如果说我制作游戏里最大的难度是除BUG程序,那么最花心思的,其实是UI啊……(虽然应该没什么人在意这个问题,可能是我个人兴趣的原因吧,在UI上投入的精力真是超然= =)

就像以前说过的,UI设计是一个麻烦的要死,没有爱就完全做不下去的事情。

先发一下做的几个游戏的UI设计截图。

童话系列(蓝色为例)

(三个游戏图标)

这次童话系列重制主要就是界面方面的重制,将三个游戏的界面进行了统一。

游戏UI首先当然是要跟游戏的主题相应。

除了分别颜色的对应,分别提取了三个游戏的主题物分别是:蝴蝶,蔷薇,魔法阵。作为元素应用在UI里。

给界面的风格定位在:童话,欧洲,黑暗系,神秘的关键词上。

所用都用的比较古典的字体和一种在黑暗中发光的视觉效果。

不过制作完后涉及到了一个问题:

选项时无法存档。

因为系统菜单是跟着对话框走的。

当选项出来时对话框消失,就没有系统菜单可以存取档了orz

看过一些实况好像也的确给大家造成了不便,真是不是不亲切故意的TvT,只是UI设计上的问题……

于是这点在下一个MERCY上实验了非常久进行了改进,然而……

MERCY的界面设计:(这个游戏的UI真是做的我一口血)

作者  | 2017-6-27 12:40:08 | 阅读(4) |评论(0) | 阅读全文>>

写在游戏发布后的一些碎碎念~

2017-6-25 17:24:43 阅读38 评论0 252017/06 June25

游戏终于忐忑不安的发布了,这么长的周期内心也堆积了不少想说的话,不过写在游戏帖不太合适,就在自己这里念叨几句吧~

MERCY这个游戏最早的故事概念诞生是在06年左右(和蓝色童话的故事差不多同期)。绘画设定了基本的角色和故事世界观背景。

(十一年前的一些手稿)

数年之后某天无意中去到一个很小的八音盒自动人偶馆,里面的自动人偶可以跳舞,表演甚至还能画画,被这种真实的机械人偶震撼到,回来后翻出这个系列进行了进一步的加工和扩展。因为自己一直很喜欢人工智能方面的题材,所以之后有数位板和学会3D后都为此创作了一些其他作品,还设定过一些同世界观下的其他故事,一直也想把这个系列做成一个不拘于纸上的多媒体形式。直到学会游戏编辑器,将这个计划正式从2012年初开工,到现在发布用了五年多的时间,断断续续的终于完成。自己这样懒散的性格竟然还没有放弃自己都觉得不可思议。

(题外话游戏中的吉祥物蜂蜜红茶小姐就是以当年在人偶馆里看到的一个人偶为原型设计的~)

不过其实并不想用“十年,五年创作”这类时长的词来形容。。因为真的都是很断断续续的在创作,并不能达到十年创作那样高度的形容...

各种各样的问题,加上生活中其他事情的影响,好几次都已经放弃觉得这个肯定是要坑了,然后又是搁置好几个月大半年的,和五年前用四天做完红色童话的我简直天差地别,时常陷入自我怀疑。。

这次最大制作上最大的难点应该还是程序了,作为一个编程小白,虽然有着NVL MAKER的软件支持已经简单很多,但是稍微多几层系统后,就出现了各种各样意想不到的

作者  | 2017-6-25 17:24:43 | 阅读(38) |评论(0) | 阅读全文>>

自制游戏《MERCY》(梅尔茜)ver1.0发布

2017-6-25 17:22:07 阅读256 评论0 252017/06 June25

讲真我自己都不敢相信这个11年前的故事,在制作除了5年BUG后终于做完了。。。

这几天上海都是梅雨季,在我发布的时候也在下着大雨,最近也发生了许许多多事情,

不知道在这个时候发布是不是也是一种巧合呢。

游戏介绍:

名字:  《MERCY》

中文名:《梅尔茜》

题材:一般向/架空幻想/机械自动人偶/文字AVG/视觉小说

制作:GENIE

游戏长度:共五个小故事,全流程90分钟左右

转载:和之前一样,只要你玩过并且觉得值得推荐都欢迎任何自由转载~

制作软件:

THE NVL Maker (从ver3.10做到ver3.71,换了好几个版本TvT)

故事简介:

下雨天,主人公路过一家咖啡店,

在避雨的这段空闲时光里,热情的店员少年开始叙说起了五位曾经的自动机械少女的故事……

角色设计:

五位自动机械人偶

界面预览:

下载地址 (84mb)

链接: http://pan.baidu.com/s/1nvt5JJj 密码: xqwk

BANNER:

攻略:

这次游戏没有剧情选项(所以可能说不上是游戏吧....当电子小说就好),

作者  | 2017-6-25 17:22:07 | 阅读(256) |评论(0) | 阅读全文>>

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