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茶杯GENIE的自制游戏日记

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(坑)《Moonlight》制作日记  

2015-06-09 23:34:27|  分类: 自制游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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新坑《Moonlight》(暂定)制作中+主角人设

之前说好的新坑~

本来想等多做一点再博客更新,但是觉得很有必要先发出来给自己一个督促免得弃坑Orz...

 

剧本是很久以前构思的一个小故事改编的,失眠的时候无聊写完了...

其实本来这次是想做几个现实题材的小故事系列,没想到第一个故事不知道怎么就写了3万字orz。

这么大的坑有点没有信心做完啊TAT..

但是真的已经很久没做游戏了,所以还是试试看吧。

 

然后对于新作的大概是这样的。

是之前就说到的现代题材背景,题材是心理悬疑+惊悚+推理。(大概)

共2位女主角的线路,一边是求生路线,一边是推理路线(大概T T)

其实这次的故事怎么说呢,个人觉得这么长,而且还是现实致郁系,可能玩起来并不是那么有趣的东西吧(刚开坑就说这种话没问题?)

而且大量场景和大量人物,又是没有做过的现实题材和长篇,也没有太多信心能做好T T。

本来也犹豫了好久要不要开坑的,不过说到底可能是出于个人的一些私人理由,还是想将这个故事做出来。

即使当做一个练习也足够了,无论是好是坏,都是自己一个锻炼的过程。

 

所以既然发出来了就慢慢填吧。

 

先放上两位女主角的人设好了,数位板坏了还好之前有画过,确定有立绘的共5位,其他的人物会陆续更新~

 

一号女主人公—宜月

(坑)《Moonlight》制作日记 - cupgenie - 茶杯GENIE的自制游戏日记

22岁,因为从自家窗户落下而受伤,却失去了事故当天的记忆 ,出院后和弟弟生活在一起,精神一直处于抑郁的状态。

 

二号女主人公—凛

(坑)《Moonlight》制作日记 - cupgenie - 茶杯GENIE的自制游戏日记

 31岁,警察,负责调查城市里突然出现的女子被杀事件,曾经处理过伊月母亲的车祸案件。

 

 

嗯……大概就是这样,这次的画风稍微改变了下,因为是现实系题材所以比起幻想的童话系列要简单朴素很多。

话说找了下素材,本来以为现实题材素材广,但因为场景都比较偏,所以发现真是急缺背景图片orz

真希望能找个会场景的大大啊TAT...

 

总,总之最近因为事情很多这个坑也许会花很多时间吧,不过还是继续加油吧><!

 

 

《moonlight》界面和新logo设计

把界面先做完了

(坑)《Moonlight》制作日记 - cupgenie - 茶杯GENIE的自制游戏日记

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然后把LOGO重新设计了一下

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现在还是决定先用NVL MAKER来做吧,有些地方看能不能用地图或者道具系统,如果做不出来就直接选项了噗T T

然后现在的两个问题是,一个是阅读翻页的图标不知道怎么换,蜡烛这个太潮了,还是只要普通的三角形就好...

还有就是怎么选项的时候依旧保留系统选项,因为选项是附在对话框上的,所以一出选项就把整个都消失了,觉得还是在选项时可以存档更人性啊,之后在研究一下好了。

 

就是这样一步步来吧~

存取界面+系统界面+UI心得

这次把存取界面和系统界面也全部做完了,算是自己第一次做了一套完整的UI,

虽然还有各种借鉴和不足,但还是很有成就感的~

也算是对NVL MAKER的界面系统更加完整的一次学习和了解~(之前童话系列直接套用,发现其实值得研究的地方还是不少~)

(坑)《Moonlight》制作日记 - cupgenie - 茶杯GENIE的自制游戏日记

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说下心得吧~

其实做UI这个东西比想象中还是有趣多了,尤其比起商业上现在清一色的“苹果”风金属商业质感,还是游戏UI更加个性和有趣~
根据不同游戏的风格和内容也会有不同风格的UI,为了贴合游戏风格而设计才让人有制作的动力~

这次自己的这套界面主题就是围绕月光的主题,主调用比较深色的夜色,和散着淡淡光忙的效果,文字用了很纤细的字体,

尽量做到“简洁”“干净”“纤细”“月光”“夜晚”这几个关键词,对风格的主要特点把握住后再设计起来感觉会轻松不少。

除了美术还有界面结构,这次存取界面还是借鉴了原来童话的那套UI方式,觉得这种更直接明了许多~系统就参考了黑色的那套。因为自己对游戏界面的结构还不是太有把握,所以还是直接参考别人优秀的排版方式了~


本来以为会相当麻烦的事情其实稍微用心的话还是会很有趣的XD

下次会公布另外几位配角的人设~


说起来其实前几天我做梦梦见自己的游戏做出来了但是非常无聊orz...(我是觉得自己的这个游戏有多无聊...但是还是想做出来T T)



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